Appearance
Animation
设置视图到某一点 setView
- @param
| 参数名 | type | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| position | Object | 坐标 | - |
js
CM.Animation.setView({
lng: "109.029098",
lat: "32.690817",
height: "100000",
heading: "0", //可不传,默认为0
pitch: "-90", //可不传,默认为-90
roll: "0", //可不传,默认为0
});异步设置摄像机以查看提供的一个或多个实体或数据源 zoomTo
参考
用法与 cesium 官方文档一致!
- @param
| 参数名 | type | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| target | Object | 实体,实体阵列,实体集合,数据源,要查看的 Cesium3DTileset,点云或图像层。 | - |
| offset | Object | 在局部东北向上参考系中,距实体中心的偏移量。 | - |
js
CM.Animation.zoomTo(target, new Cesium.HeadingPitchRange(0, -90, 0));开始自转 startIcrf
js
CM.Animation.startIcrf();停止自转 stopTcrf
js
CM.Animation.stopTcrf();定位到某个目标 viewerFlyTo
注意
如果在场景中已经添加了各个要素,需要定位到某个目标,显然 viewer. fyTo()是比较合适的;也就是说目标是要素,viewer. fyTo()比较合适。
把相机飞到 entity, entities, 或者 data source 位置。在这些数据还加载和渲染完成后,才能触发 fyTo。
- @param
| 参数名 | type | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| target | Object | 可以是 entity、entities、tilse 或者 data source | - |
| option | Object | 参考 viewer.flyTo 的参数 | |
| callback | Function | 定位完成的回调函数 | - |
js
CM.Animation.viewerFlyTo(target, { duration: 1 }, () => {});定位到某个坐标 cameraFlyTo
注意
如果是设置相机位置,Camera.fyTo()比较合适。
- @param
| 参数名 | type | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| position | Object | 坐标 | - |
| callback | Function | 定位完成的回调函数 | - |
| duration | Function | 飞行时间 | 3 |
js
CM.Animation.cameraFlyTo(
{
lng: "109.029098",
lat: "32.690817",
height: "100000",
heading: "0", //可不传,默认为0
pitch: "-90", //可不传,默认为-90
roll: "0", //可不传,默认为0
},
() => {},
3
);相机绕点旋转 setCameraEotateHeading
- @param
| 参数名 | type | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| position | Object | 坐标等信息 | - |
| speed | Number | 飞行一周所需时间,比如 30s, 那么每秒转动度数 | 30 |
js
let options = {
lng: 104.06437182811021,
lat: 30.62274533905387,
height: 1000,
};
CM.Animation.setCameraEotateHeading(options);
setTimeout(() => {
//停止旋转
viewer.clock.stopTime = viewer.clock.startTime;
}, 5000);